Ştiţi deja cum e cu moda de a lansa un titlu pe telefon, calculator, console, film, carte şi jucării McDonald’s, am mai discutat despre asta. Ei bine, nici jocul de faţă nu face excepţie, dar totuşi reuşeşte nici să nu intre în categoria celor mediocre. Recent lansat pe piaţă pentru PC, Mini Ninjas cunoaşte povestea, în variantă scurtată, pentru telefoane mobile a aventurii celor trei ninja-kids.
Povestea, după cum spuneam şi mai sus, este exact cea de pe calculator. Hiro, singurul personaj controlabil la început, porneşte în urmărirea samuraiului Ashida, urmând ca pe parcurs să îşi elibereze şi camarazii, doi la număr şi fiecare cu abilităţi diferite.
Cele nouă misiuni ne vor purta prin trei decoruri diferite, superb realizate din punct de vedere al graficii, dar puţin suspect în ceea ce priveşte 3d-ul şi modul în care apare pământul în timp ce fugim. De-a lungul acestor misiuni o serie de vrăji vor fi descoperite, iar cei doi camarazi vor fi salvaţi şi vor deveni caractere jucabile. Primul dintre ei, Futo, este băieţelul durduliu care sparge tot cu barosul său (hello, ninjas never use hammers!), fiind urmat de Shun, domnişoara plăpândă care îşi poate îngenunchia adversarii de la distanţă. Din păcate, cele două personaje deblocate pot fi folosite doar în luptă, la alegerea jucătorului.
Lesne de observat încă de la început, jocul în sine este format dintr-o succesiune de mini-game-uri, şi anume trei la număr: unul în care trebuie să alegi şi să aduni simboluri Kanji (despre asta, mai jos puţin), unul în care ne dăm cu bărcuţa pe râu şi stragem floricele, şi unul în care ne caftim cu băieţii răi.
Modul de parcurgere este simplu şi puţin monoton, dealtfel: alergăm şi strângem simboluri, pentru a putea da vrăji; ne batem, după care alergăm iar, după flori, ca să învăţam alte vrăji; învăţam iar, apoi terminăm nivelul. Ocazional, salvăm şi un ninja cu care ne ştim din copilărie.
Dacă cele două mini-game-uri în care trebuie să alergăm nu sunt extrem de provocatoare, fiind destul de simplu să eviţi obstacolele, nu acelaşi lucru se poate spune şi despre luptă. Cu toate că la început este simplă, şi cu toate că atât vrăji cât şi coechipieri ne vin în ajutor, ultimele trei misiuni devin de-a dreptul imposibile, fără să dai colţul de câteva ori.
Având în vedere că am tot pomenit de vrăji, ar fi cazul să detaliem puţin modul de funcţionare. Exceptând floricelele de care avem nevoie pentru a le învăţa, există două alte variabile fără de care nu putem folosi vrăjile (prea mulţi de trei…laitmotiv?). Astfel, avem enegia mintală (Ki), care scade cu repeziciune în timp ce formăm combinaţia de elemente, precum şi simbolurile Kanji care formează vraja propriu-zisă. Un lucru interesant şi enervant în acelaşi timp este faptul că deşi fiecare personaj din luptă are viaţă proprie, energia Ki este comună; totuşi, există o vrajă care reface această energie, deci nu este chiar totul pierdut.
Odată cele nouă misiuni terminate şi Ashida înfrânt, lesne de înţeles, campania se termină. Totuşi, puteţi petrece ore bune în compania jocului, dacă v-a prins, mulţumită modului Survival. Aici, toţi cei trei eroi vor fi disponibili în luptă, iar simbolurile necesare vrăjilor sunt câştigate de pe urma adversarilor tranşati. Pe măsură ce creşte numărul de victime, se mai adaugă câte o platformă de bambus, aşa că treaba devine din ce în ce mai interesantă, precum şi posibilităţile de luptă.
Cam atât ar fi de spus despre jocul de faţă. Nu iese cu nimic în evidenţă, dar totuşi nici nu intră în categoria jocurilor mediocre. Oricum, vă recomand mai degrabă versiunea de PC, despre care puteţi citi câte ceva aici.
Din păcate, screenshot-ul nu a mers nici cu slujbe, aşa că trebuie să ne mulţumim cu poze de pe net. Cu tot cu watermark, trăiască. A, şi nu uitaţi de lista de achivement-uri, s-ar putea să vă determine să rejucati campania.
Producator: Eidos Mobile
Distribuitor: Kiloo
Gen: Platform, Hack’n’slash

Jocul, un TBS în toată puterea cuvântului, ne oferă trei campanii ce pot fi jucate, şi anume cea a germanilor, a aliaţilor şi a rusnacilor. Tipic, precum în orice joc din al doilea război mondial. Ordinea în care le-am enumerat reprezintă şi ordinea din joc, jucătorul neputând să le parcurgă în altă ordine.
Mişcările trebuie gândite de două ori, asta deoarece zidurile, clădirile şi barajele pot fi folosite drept acoperire, iar sistemul funcţionează perfect. Desigur, unităţile primesc damage în cazul în care sunt doar parţial acoperite. Şi, odată adăpostiţi, nu trebuie să mizaţi prea mult pe protecţia oferită, căci adăpostul este destructibil. Asftel, zidurile cad după două lovituri, iar casele după două sau trei, în funcţie de precizie. Mai mult, casele pot adăposti trupele, dar odată distruse veţi pierde şi divizia ce se află acolo.
Că tot am pomenit mai sus de noapte, ei bine da, misiunile sunt atât pe zi, cât şi pe noapte. Există şi ploaie, cu toate că aceasta nu afectează sub nicio formă decursul misiunii. Noaptea totuşi introduce mici provocări, cum ar fi vizibilitatea scăzută, distanţa de tragere mai mică, precum şi precizia diminuată. Cam atât ar fi de spus legat de aliaţi, comunişti şi nemţi.
Producator: Gameloft
Primul lucru pe care ar trebui să îl ştiţi este că jocul de faţă nu este un simplu race-game. Există, alături de modul normal de întrecere, încă patru moduri ce ne stau la dispoziţie. Primul, Time Trial reprezintă clasicul gen de joc, în care adversarii apar ca ghost, iar câştigătorul este cel ce obţine cel mai bun timp în una din cele trei ture.
Cursele, la rândul lor, reuşesc să uimească prin aspect. Decorul este extrem de reuşit, fie acesta pe dunele din Arizona, fie pe zăpada din Siberia sau cărămizile din Marele Zid Chinezesc. În afară de aspect, la atmosferă contribuie şi muzica de fundal – destul de reuşită, dar care nu merită să stea pornită mai mult de câteva curse.
Odată modul carieră terminat, poate fi accesat şi Campionatul, ce ne pune la dispoziţie trei trofee, pentru trei tipuri diferite de curse. Prima, cupa Americii, pune la dispoziţie patru trasee de cursă normală. A doua cupă este bazată pe Road Rage, în timp ce a treia ne cere cât mai multe trick-uri.
Ideea de bază de la care pleacă jocul este faptul că tu, angajat conştiincios şi respectat, eşti dat afară dintr-un motiv stupid – ce diferă de la un personaj la altul. Ai la dispoziţie cele două săptămâni de preaviz pentru a-i face pe principalii angajaţi ai firmei să plece – cum altfel decât prin farse şi glume proaste?
cap câteva cuvinte ce reprezintă ideea farsei; al doilea joculeţ, Hide and Seek, vă provoacă să intraţi în altă încăpere şi să găsiţi un obiect anume – indicat de o săgeată – fără a fi văzut de un personaj anume. Ultimul joculeţ, Office Paintball, este exact ceea ce vă aşteptaţi să fie – un joc de paintball, foarte distractiv dealtfel.
În afară de modul principal, în care îţi distrugi cariera, există şi posibilitatea de a juca meciuri de paintball individuale. Mai mult, două secţiuni dedicate ne prezintă scuze care de care mai puţin plauzibile şi haioase, precum şi diverse idei de farse – care de care mai dubioase şi riscante.
Producator: Advanced Mobile Applications (România!)
Tocmai şi-a făcut loc pe piaţă Crazy Hospital, un shoot’em’up respectiv hack’n’slash izometric cu evidente înclinaţii către macabru şi dureros. Probabil nu l-aş fi descărcat pentru nimic în lume, dar odată ce l-am văzut promovat în secţiunea “ore Games” a mai multor jocuri, am zis că na, ce poate fi rău? Un cap de demon cu o cruce şi sânge ca imagine de promovare pare extrem de promiţător, ce naiba?
Inamicii întâlniţi sunt de mai multe feluri, şapte mai exact. Paznici, medici cu drujbe, asistente, bolnavi cu perfuzia după ei precum şi alţii ce merită descoperiţi. Atenţie totuşi, fiecare are un mod aparte de acţionare. Paznicii, spre exemplu, au range-ul destul de mare şi adesea trag şi pe diagonală iar asistentele îi pot reînvia pe cei ce şi-au dat duhul în mâinile tale. Bolnavii nu au treabă cu tine, mai tuşesc din când în când, dar explodează dacă îi omori. Există de asemenea şi nişte mitraliere fixe, cărora sincer nu prea le-am înţeles rostul şi amplasarea, dar treacă de la mine.
Totodată, începând cu al patrulea etaj, vom găsi o clonă a noastră într-o anumită cameră din etajul respectiv. Clonă ce ne îmbunătăţeşte abilităţile, într-un mod mai mult sau mai puţin vizibil. Desigur, o mare parte din ele au fost puse doar pentru diversitate şi pentru a avea o misiune secundară în fiecare nivel, dacă îi putem spune aşa.
Producator: Handy Games
Nu vreau să fiu înţeles greşit, jocul nu are absolut nimic în comun cu filmul, exceptând forma navei şi personajele din joc. Personaje cu care fanii nici măcar nu pot interacţiona, singurele momente în care aceştia sunt văzuţi fiind micile dialoguri purtate “a bordul navei”. Jocul putea fi foarte bine lansat ca un joc de sine stătător, dar atâta timp cât putea fi cumpărată o licenţă şi folosită o anumită navă, de ce nu? Toată lumea ştie că numele vinde, iar departamentul de marketing de la EA o ştie cel mai bine.
Cum se întâmplă în din ce în ce mai multe jocuri, a fost introdus şi aici sistemul de Achievements. Acestea, în număr de zece, cu siguranţă vă vor scoate mulţi peri albi mai ales deoarece jocul are prostul obicei de a te forţa să greşeşti şi să pierzi la limită.
Grafica, după cum spuneam şi la începutul articolului, te lasă cu gura căscată. Nu navele neapărat, cu toate că şi acestea sunt arătoase, ci fundalul, universul în sine, care aproape că îţi distrage întreaga atenţie de la luptele ce se dau. Pe de altă parte, sunetul este destul de trist şi lipseşte aproape cu desăvârşire în lupte, singurul semnal întâlnit fiind un beep, odată ce nava colectează un power-up. Nu este urât, este oribil, complet sub aşteptările mele, având în vedere că jocul o duce spre foarte bine la alte capitole. Următorul ecran când auzim ceva este debriefing-ul.
Producator: Electronic Arts
Urăsc să îmi vărs nervii pe un joc şi să îl fac de rahat în public, dar uneori altfel pur şi simplu nu se poate. Îmi pare rău că încep review-ul cu astfel de cuvinte grele, dar jocul este imbecil. Urât. Nasol. Dubios. Şi, nu în ultimul rând, inspirat din titluri ce au rămas în mintea multora dintre noi, titluri ce au reuşit să se impună la vremea lor prin calitatea vizuală şi a gameplay-ului.
Odată pornite misiunile, eşti aruncat în mijlocul unui ecran plin de avioane, explozii şi biluţe colorate. Inamicii, lucru interesant, explodează într-o singură atingere, la fel şi tu. Un mic plus de realism, căci urăsc să trag ‘şpe mii de focuri, sau să se tragă în mine ca în tanc până îmi dau obştescul duh.
Există, de asemenea, ERS-ul (Enhanced Reality Sistem-ul din jocul original), ce îţi indică mici trasee, ca şi când ai fi suficient de prost încât să nu îţi dai seama că nu trebuie să te loveşti de clădirea din faţă. Adiţional, a fost introdus şi Focus, moment ce se declanşează în locuri predefinite, având rolul de a încetini timpul astfel încât să obţineţi un control mai bun al avionul, precum şi pentru efectuarea de manevre mai dificile – cică.
Producator: Gameloft
Catan – The first island, bazat pe celebrul board-game Settlers of Catan, reuşeşte să combine într-un mod excelent goana după resurse prezentă în orice joc de strategie cu gameplay-ul specific jocului sus-amintit, reprezentat de jocul pe ture, zarurile şi cărţile de dezvoltare.
Resursele sunt folosite atât pentru a construi drumuri, aşezăminte şi oraşe, cât şi pentru achiziţia de “development cards”. Oferite aleatoriu dintr-un pachet, acestea reprezintă atât bonusuri de construcţie, cât şi obţinerea de resurse – fie acestea de la bancă, fie furate.
Meciurile pot fi împotriva a trei sau patru oponenţi, fie aceştia AI (cu skill-uri diferite) sau oameni. Pentru că da, jocul suportă şi Bluetooth pentru unele terminale. Conexiunea merge ireproşabil, nu contează că este un singur jucător uman sau sunt toţi trei.
Producator: Exozet Games
Având ca personaj principal tipicul redneck american, Joe pe numele său, vom porni într-una din cele mai explozive cariere din lumea jocurilor de buzunar.
După mult chin şi miros de peşte, o navă de război va fi procurata, familia o va duce bine, veţi avea copii cu înclinaţii către explozii, iar campania single se va termina.
Probabil că după ce am spus atâtea de bine, vă veţi întreba de ce îi ofer o notă atât de mică. Ei bine, acţiune este din plin, dar la un moment dat devine monotonă, caracteristicile bărcilor şi armelor neschimbând prea mult gameplay-ul. Nu îl recomand cu sufletul deschis, dar nici nu nu spun – este o sesiune de distracţie ce poate fi savurată în drum spre şcoală, serviciu sau coafor.
Producator: Handy Games
Transformers nu a făcut excepţie de la regulă, lansând un joc jalnic, primit extrem de prost de comunitate; de fapt, nu prea a fost primit de loc. A urmat Transformers: Revenge of the Fallen, film căruia i s-a aplicat acelaşi tratament.
În afară de tipul normal de atac, există şi o lovitură aparte. Asfel, Optimus îşi va străpunge adversaii cu sabia dacă reuşeşte să îi ia prin surprindere, în timp ce Bumblebee va trage după muşte cu un tun. Din păcate, aici intervine o diferenţă usturătoare, tunul putând fi folosit doar atâta timp cât există tuburi de energie, în număr de maxim trei.
A venit timpul să dezbatem şi tema aspectului. Grafica este reuşită, fundalul reuşeşte să iasă în evidenţă, iar detaliile roboţilor – fie ei Autoboţi sau Decepticoni – fac din o adunătură de pixeli o imagine extrem de reuşită. Animaţiile sunt fluide, deşi mersul greoi al lui Optimus creează impresia de sacadare. Cât despre sunet, mai bine închideţi-l.
Producator: glu Mobile
Şi, cum acest al doilea calvar a avut câte puţin din lupte corp la corp, război de blindate şi război în aer, băieţii de la Handy Games s-au gândit să ofere o nouă perspectivă asupra bătăliilor la înălţime. Aşa a luat naştere Aces of Luftwaffe, un top-down scroller aerian. Fie-vorba, măcar pe mobile sunt multe jocuri de gen, dar pe PC… Cel Bun cu mila.
Totuşi, trebuie puţină atenţie când se trage, asta deoarece există un indicator de temperatură. Odată acesta ajuns la maxim şi tunul prea încins pentru a mai putea trage, veţi sorbi cu disperare dintr-o frumuseţe de cooldown, care uneori vă poate costa viaţa şi aripile.
Ar fi cazul să vorbim puţin şi de modul în care aceste bunătăţi ne sunt prezentate. Grafica 2d este extrem de reuşită şi de bine optimizată, astfel încât nu sacadează deloc, nici chiar în momentele în care nu mai eşti capabil să desluşeşti ce se întâmplă pe ecran. Exploziile sunt reuşite, decorul de la sol nu este atât de repetitiv încât să deranjeze, iar loviturile încasate vor “crăpa” displayul telefonului. Efect extrem de reuşit, că na…poate nimeresc câteva gloanţe în carlingă şi o crapă.
Producator: Handy Games
Prima şi poate cea mai importantă decizie luată a fost renunţarea la grafica 3D ce şi-a făcut loc în jocul anterior. Chiar dacă astfel este sacrificată o mică parte din realism, s-a ajuns la un rezultat perfect pentru toate terminalele, atât animaţiile cât şi jocul în sine rulând acum lin şi ireproşabil.
Controlul este cât se poate de simplu. Stânga, dreapta, boost şi frânare – care nu prea va fi folosită, dar asta e partea a doua. Boost-ul se reîncarcă în timp, dar viteza diferă şi în funcţie de ce se întâmplă pe pistă. Cu alte cuvinte, dacă depăşeşti pe cineva în curbă spre exemplu, boost-ul se va reîncărca aproape complet.
În urma curselor, diferite upgrade-uri pentru motor vor fi disponibile. Acestea sunt făcute automat, şi în jur de a 10-a cursă ar trebui să aveţi totul la maxim. Asta bineînţeles, cu condiţia să obţineţi poziţii bune în clasament.
Producator: I-play
Întreaga acţiune este îmbrăcată într-o frumoasă haină 3d croită de băieţii de la Fishlabs, haină ce reuşeşte să te aducă aproape în mijlocul acţiunii. Studioul, care deja s-a impus în industria de profil prin calitatea jocurilor 3d, oferă şi de această dată un joc ce arată absolut spectaculos.
Camera, un alt element important într-un joc tridimensional, cunoaşte 3 poziţii. Prima dintre ele cuprinde gladiatorii când sunt aproape şi execută lovituri de distanţă mică; a doua este camera de distanţă, oferind un unghi mai larg de vedere şi posibilitatea atacurilor de la distanţă; a treia cameră se activează în cazul atacurilor speciale, prezentând un time-stop şi un mini-game pentru a efectua cu succes lovitura.
Mai trebuie precizat şi Training-ul, fără de care jocul va prezenta o provocare aproape titanică pentru început. Totalizând 9 misiuni, acesta este absolut necesar pentru a înţelege nu schemele de atac, ci momentul în care pot fi aplicate.
Producator: Fishlabs
Luptele sunt suficient de dese cât să poată satisface dorinţele oricui, dar se poate trece destul de uşor peste ele. În sprijinul drumeţului neajutorat vine o sabie şi mai târziu o suliţă, fiecare cu un tip specific de atac, precum şi cu proprietăţi ce pot fi îmbunătăţite – pentru că în ultima vreme sunt din ce în ce mai puţine jocuri în care RPG-ul să nu îşi lase amprenta.
O decizie puţin neinspirată din punctul meu de vedere este sistemul de reînviere a celor căzuţi. Asfel, după ce jucătorul părăseşte o zonă a unui capitol, odată reîntors tot ce a fost omorât trăieşte – un lucru ce dăunează destul de grav experienţei de joc, asta deoarece dacă ai destul de multă răbdare poţi să îţi creşti în nivel personalul într-un singur nivel cât în tot jocul.
Rejucabilitatea, un subiect extrem de delicat mai ales în domeniul jocurilor pentru telefon…ei bine, aceasta există. În primul rând, deoarece aproape fiecare nivel are cel puţin 2 moduri de a fi terminat. Finalul este acelaşi, dar poate veţi dori să reîncercati un nivel, oricând pot fi găsite noi provocări sau noi bonusuri. Mai mult, dintr-o singură parcurgere a jocului nu veţi putea modifica armele până la nivel maxim, aşa că probabil veţi porni din nou la vânătoare de suflete. În orice caz, nu trebuie să disperaţi: odată jocul terminat, nu este nevoie să îl luati de la capăt, ci puteţi opta pentru orice nivel.
Producator: Gameloft
